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lunes, agosto 23, 2004

Magic The Gathering (continuación):

Veo que hay interés, sigo explicando pues...
Me había quedado en la energía mágica de muestro mago. Pues bien, cuando hablamos de energía nos referimos al tipo de magia que somos capaces de hacer. En este juego aparecen, por decirlo de alguna manera, seis tipos diferentes de magia: la blanca, la azul, la negra, la roja, la verde y la incolora. Dicho de esta forma no parece demasiado explicativo, pero al final será con esos nombres con los que nos referiremos a ellas (bueno, la salvedad sería la magia incolora, que la llamaremos "de artefactos").

¿Qué representa cada uno de estos colores?

Cada color se "especializa" en un tipo de efectos (esto dicho de forma general, que siempre habrán excepciones, y en Magic hay muchas...). El blanco por ejemplo, destaca por hechizos más bien defensivos (algunos de proporciones divinas), el azul por anular las capacidades mágicas de sus rivales, el negro por su capacidad para afectar el juego de los demás (vulgo putear), mientras que el rojo por poder dañar directamente al hechicero sin que sus criaturas puedan oponerse y, finalmente el verde, por sus criaturas y la velocidad con la que ejecuta su juego.
Esto es, a muy grandes rasgos, lo que significa cada color. Faltaría el incoloro, que es el tipo de magia que se extrae de los llamados artefactos mágicos, como podrían ser varitas, bastones, o incluso engendros mecánicos.

Dicho esto, lo siguiente será explicar (al fin!) en que se traducen esos colores en el juego y como podemos ejecutar nuestros hechizos.
Para ello nada mejor que hacerlo con una carta, en concreta la del link que teneis justo debajo:

http://www.findmagiccards.com/GF/USC/MTGC/SH/SLIZEEN1.jpeg

Nos encontramos con la Reina de los Fragmentados (Sliver Queen en inglés). La verdad es que para empezar ya está bien, porque es una de las criaturas más bestias que nos podemos encontrar. La he escogido porque me servirá para mostrar los diferentes colores sin necesidad de buscar varias cartas.
Estructura de la carta: En el borde superior izquierdo nos encontramos el nombre (Sliver Queen en este caso). En el borde superior derecho aparece lo que más nos interesa en estos momentos: el coste de ejecución. La ilustración en el centro, con el tipo de hechizo que es (Summon- Invocación) debajo, y el tipo de criatura (en este caso) que es (Legend). El cuadro que nos encontramos debajo recoge los diferentes efectos o habilidades que tiene la carta en cuestión, así como un texto sin más valor que el de tratar de ambientar un poco. Finalmente, en la parte inferior derecha nos encontramos con los valores de combate de la criatura (7 ataque/7 defensa; es una buena pieza).
Pero lo que nos interesa es el coste de ejecución. Esta carta en concreto no pertenece a ningun color en concreto. Me explico. Una carta que pertenezca a la magia roja tendrá sus bordesde color rojo, una azul, azules... Pero, ¿de qué color son los bordes de esta carta? ¡¡ Dorados !! ¿Y eso por qué? Pues porque pertenece a más de una magia a la vez. En otras palabras, necesitas maná de todos los colores para poder ponerla en juego. ¿Otra vez con el maná? ¿De dónde narices se saca? El maná se extrae de la tierra. Dicho así suena algo peregrino pero enseguida vereis que es muy sencillo. Cada color dispone de un tipo de tierra que le proporciona el maná, que el mago a su vez administra para ejecutar hechizos. La magia blanca se sirve de las llanuras, la azul de las islas, la negra de los pantanos, la roja de las montañas y la verde de los bosques. Así, en las cartas el maná blanco está representado con un sol sobre fondo blanco, el maná azul por una gota sobre fondo azul, el negro por una calavera sobre fondo gris, el rojo como una bola de fuego sobre fondo rojo y el verde con un árbol sobre fondo verde (como puede verse en el coste de ejecución de la Sliver Queen).
Pues en definitiva, si el mago que posee una Reina de los Fragmenteados quiere ponerla en juego, necesita tener en juego una llanura, un pantano, una isla, una montaña y un bosque.
Puedes jugar una tierra durante cada uno de tus turnos (esto ya lo veremos más adelante), y en función de las tierras que pongas en juego, serás o no capaz de ejecutar los hechizos que tengas en la mano. Un ejemplo de tierra sería esta isla:

http://www.wizards.com/sideboard/images/ptchi03/card_island.jpg

Bueno, espero ansioso vuestras dudas !!